Pierre Guyot

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Blade of Victory

Blade of Victory est un projet de RPG au tour par tour réalisé en collaboration avec Thomas Chassin (programmation) sur Unity. Dans un monde médiéval-fantastique, la princesse Victoire doit reconquérir le trône du royaume de Verdance, usurpé par son oncle. Je réalise les concept arts du jeu et participe au game design, au level design et à l’écriture du scénario.

Blade of Victory is a turn-based indie RPG developped with Thomas Chassin (code, game design, writing) in Unity. In a medieval-inspired world, princess Victory must reclaim the throne of the Verdance Kingdom, which has been usurped by her uncle. I’m in charge of the game’s concept art and I also work on game design, level design and writing.

Concept art : Aiguemont, la capitale
Concept art : Aiguemont, la capitale
Concept art : la forêt profonde
Concept art : la forêt profonde
Des recherches pour le protagoniste, Victoire
Des recherches pour le protagoniste, Victoire
Recherches personnages
Recherches personnages
Recherches personnages
Recherches personnages
Recherches personnages
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